Podpoř Deskovník ♟ Přihlásit
Deskovník středa 11. listopadu 2026 Článek
Bitva se vede i u kuchyňského stolu.
Čtení z redakce · Pravidla za pět minut

7 divů světa: Duel — pravidla polidštěně

Jedna karta, tři možnosti a tři cesty k vítězství. Vysvětleno za pět minut podle oficiálních pravidel.

7 divů světa: Duel — pravidla polidštěně
Foto: Asmodee Czech Republic
Dva hráči, pyramida karet a tichá válka o to, kdo komu co nechá. Vysvětlíme 7 divů světa: Duel tak, abyste ho rozehráli hned a nekupovali suroviny od soupeře.

Sedíte naproti sobě, mezi vámi leží pyramida karet a vy přesně víte, kterou chcete. Jenže ji přikrývá jiná karta. A tu si sebere soupeř, jakmile vám tu vaši odkryje. Dva stavitelé, jeden stůl, dvacet karet na věk a tichá válka o to, kdo komu co nechá. Tohle je 7 divů světa: Duel (7 Wonders Duel) od Antoina Bauzy a Bruna Cathaly. Vysvětlujeme podle oficiálních pravidel Repos Production, základní hru bez rozšíření.

Krabice české edice
Krabice české edice

Tři cesty k vítězství

Hra trvá tři věky a vyhrát se dá trojím způsobem. Vojensky, když figurku konfliktu dotlačíte až do soupeřovy metropole. Vědecky, když nasbíráte šest různých vědeckých symbolů. Obojí končí hru okamžitě, uprostřed tahu, bez prosíků. A když se nepovede ani jedno, po třetím věku rozhodnou vítězné body. Proto musíte celou dobu hlídat nejen sebe, ale i soupeřův meč a jeho laboratoř.

Příprava a divy

Na stůl patří vojenská deska s figurkou uprostřed a čtyřmi vojenskými žetony, pět náhodných žetonů pokroku a každému sedm mincí. Pak přijde výběr divů: vyložte čtyři, první hráč si vezme jeden, druhý dva, první ten zbylý. Pak vyložte další čtveřici a totéž zopakujte, jen tentokrát začíná druhý hráč. Každý má čtyři divy. Pozor, v některých videonávodech se tenhle výběr dělá špatně, správně je to 1–2–1.

Z každého věkového balíčku odeberte poslepu tři karty a do třetího věku přimíchejte tři náhodné cechy ze sedmi. Na stole tak bude v každém věku přesně dvacet karet, poskládaných podle obrázku na poslední straně pravidel, některé lícem nahoru, některé rubem. Že v krabici máte 23, 23 a 20 karet, není chyba tiskárny, ale záměr.

Váš tah: jedna karta, tři možnosti

Vezmete si jednu dostupnou kartu, tedy takovou, kterou nic nepřekrývá. A pak s ní uděláte právě jedno:

  • postavíte budovu (zaplatíte náklady, nebo ji máte zdarma přes řetězení symbolem z předchozí budovy),
  • odhodíte ji za peníze: 2 mince plus 1 za každou svou žlutou budovu,
  • postavíte div: zaplatíte náklady divu a kartu zasunete pod něj jako značku. Její vlastní efekt propadá.

Pak odkryjte karty, které se uvolnily. Kdo má kvůli divu tah navíc, hraje ho až teď. Po poslední kartě věku takový tah propadá. Nový věk začíná ten, koho určí hráč s vojenskou nevýhodou.

Rozložené karty věku na stole
Rozložené karty věku na stole

Peníze a suroviny: tady se chybuje nejvíc

Suroviny se nespotřebovávají. Hnědá karta s dřevem vám dřevo dává v každém tahu znovu, nic se z ní neodebírá. Co vám chybí, koupíte od banky, ne od soupeře. Cena za kus je 2 mince plus počet stejných symbolů na soupeřových hnědých a šedých kartách. Vyrábí-li soupeř dva kameny, stojí vás jeden kámen čtyři mince a tři kameny dvanáct. Soupeřovy žluté karty a divy se do ceny nepočítají. A ještě jedna past: dohromady máte osm divů, ale postavit se smí jen sedm. Jakmile stojí sedmý, poslední nepostavený jde z kola ven.

Konec a bodování

Každý štít posune figurku o pole k soupeři. Když vstoupí do zóny se žetonem, připraví soupeře o 2 nebo 5 mincí. Za pár stejných vědeckých symbolů si hned vezmete žeton pokroku. Pokud po třetím věku nikdo nedominuje, sečtěte body za vojsko (0, 2, 5 nebo 10), budovy, divy, žetony pokroku a 1 bod za každé celé tři mince. Při shodě vyhrává ten, kdo má víc bodů z modrých budov.

Tři tipy pro první partii

  • Divy si poprvé nevybírejte. Pravidla nabízejí pevné sady: hráč 1 Pyramidy, Velký maják, Artemidin chrám a Diova socha; hráč 2 Circus Maximus, Pireus, Appiova cesta a Kolos.
  • Po prvním věku si znovu řekněte ceny surovin a rozdíl mezi párem stejných a šesti různými vědeckými symboly. Ikony se usadí v hlavě až napodruhé.
  • Pantheon a Agoru nechte v poličce. Přidávají další vrstvy a jejich výjimky do základní hry nepatří.

Pokud vás zajímá, jak se nám Duel hrál před lety, mrkněte do naší recenze.

Za 5 minut

Cíl
Vojenská dominance (figurka v soupeřově metropoli) nebo vědecká (6 různých symbolů) končí hru hned; jinak po III. věku víc vítězných bodů.
Příprava
Vojenská deska, figurka na střed, 4 vojenské žetony, 5 náhodných žetonů pokroku, 7 mincí každému. Výběr divů 1–2–1 dvakrát (každý 4). Z každého věku odebrat 3 karty, do III. přidat 3 cechy → 20 karet na věk.
Tah
Vezmi jednu nepřekrytou kartu: postav budovu, nebo ji odhoď za 2 mince + 1 za každou svou žlutou budovu, nebo s ní postav div.
Obchod
Chybějící surovina od banky: 2 mince + počet symbolů na soupeřových hnědých a šedých kartách.
Konec
Body: vojsko 0/2/5/10, budovy, divy, pokrok, 1 bod za 3 mince. Shoda → víc bodů z modrých budov.
Hráči / čas / věk
2 · 30 min · 10+
Obsah
23 + 23 + 20 karet věků, 7 cechů, 12 divů, 4 vojenské žetony, 10 žetonů pokroku, figurka konfliktu, 31 mincí, vojenská deska, bodovací bloček
Cena (10/2026)
zhruba 620–720 Kč

Krok za krokem

  1. 1. Výběr karty Vezmi jednu kartu z obrazce, kterou nepřekrývá žádná jiná.
  2. 2. Akce Postav budovu (náklady nebo zdarma řetězením), odhoď kartu za mince, nebo postav div (karta jde pod div, její efekt propadá).
  3. 3. Odkrytí Otoč karty, které se uvolnily. Případný další tah z divu až teď; po poslední kartě věku propadá.
  4. 4. Efekty Štíty posouvají figurku, pár stejných vědeckých symbolů dá žeton pokroku. Okamžité vítězství kontroluj hned.
  5. 5. Nový věk Po 20 kartách rozlož další věk. Kdo začne, určí hráč s vojenskou nevýhodou (při figurce uprostřed ten, kdo zahrál poslední kartu).
  6. 6. Sedm divů Jakmile stojí sedmý div, osmý nepostavený jde z kola ven.
V tiskovém okně zapněte oboustranný tisk (otočit po krátké straně) — nebo zvolte „Uložit jako PDF“.
Inzerce

Hry z článku

Komentáře (0)