Podpoř Deskovník ♟ Přihlásit
Deskovník středa 11. listopadu 2026 Článek
Pozor, dveře se zavírají.
Čtení z redakce · Pravidla za pět minut

Příští stanice Londýn: pravidla polidštěně

Čtyři linky metra, jedna pastelka a Temže, přes kterou se vyplatí jezdit.

Příští stanice Londýn: pravidla polidštěně
Foto: Blue Orange
Každý staví vlastní londýnské metro a všichni kreslí najednou. Vysvětlujeme pravidla tak, abyste je u stolu zvládli za pár minut, včetně výhybky a počítání přestupů.
Verdikt: Před první kartou vysvětlete tři zákazy kreslení a bodovací vzorec, zbytek pochopí všichni během prvního kola. Kdo od začátku myslí na přestupy různých barev, staví metro, které se na konci vyplatí.

Je pondělí ráno, Londýn se probouzí a vy jste právě dostali na starost metro. Celé. Na stole leží mapa města s Temží uprostřed, v ruce držíte zelenou pastelku a někdo naproti otočí kartu se symbolem stanice. Všichni u stolu se v tu chvíli skloní nad svým listem jako žáci při písemce. Nikdo nikoho nečeká, nikdo nikomu nepřekáží a za půl hodiny má každý vlastní spleť linek, na kterou je náležitě hrdý.

Příští stanice Londýn (Next Station: London) je rodinná zakreslovací hra od Matthewa Dunstana s ilustracemi Maxima Morina. V originále ji v roce 2022 vydalo nakladatelství Blue Orange, česky o rok později MINDOK a v roce 2023 se dostala mezi nominace na Spiel des Jahres. Hraje se v jednom až čtyřech lidech zhruba půl hodiny a na kartách není žádný text, jen symboly.

O co jde

Během čtyř kol postavíte čtyři linky metra, každou jinou barvou. Po každém kole se právě dokončená linka oboduje a na konci přibudou body za turistické cíle a přestupy. Všichni kreslí současně podle stejných karet, ale každý na svůj list. Kdo má nejvíc bodů, smí si říkat ředitel dopravního podniku.

Jak se kreslí

Na začátku kola si každý najde na mapě výchozí stanici v barvě své pastelky. Pak se otáčejí karty a každá ukazuje symbol stanice. Smíte nakreslit jeden rovný úsek po šedé předtištěné spojnici z konce své linky do nejbližší stanice s tímhle symbolem. Kreslit není povinné. Když se vám tah nehodí nebo nejde, kartu prostě vynecháte.

Tady jsou tři zákazy, které je dobré říct nahlas hned na začátku: úsek nesmí vést přes jinou stanici, nesmí křížit jinou čáru mimo stanici a stejná barva se nesmí vrátit do stanice, kterou už navštívila. Různé barvy se ve stanici potkat smějí a přesně to později chcete.

Pomocníky jsou dva. Stanice s otazníkem uprostřed mapy je univerzální cíl, kam smíte dojet s jakoukoli kartou. Žolík naopak dovolí vybrat si symbol cílové stanice. A pak je tu výhybka: když padne, otočí se hned další karta a podle ní smíte vést úsek z kterékoli stanice své linky, ne jen z konce. Tak vzniká odbočka. Pokud výhybka vyjde jako první nebo druhá karta kola, nic se nestane.

Kolo končí pátou otočenou kartou s podzemním (růžovým) pozadím. Po ní se ještě kreslí, je to poslední příležitost. Pak pastelky putují k sousedovi, karty se zamíchají a začíná nová linka.

Počítání bez slz

Linka se po kole boduje jednoduchým vzorcem: počet čtvrtí, kterými projíždí, krát nejvyšší počet jejích stanic v jediné čtvrti, plus dva body za každý přejezd pod Temží. Šest čtvrtí, tři stanice v té nejlepší a jeden přejezd tedy dají 6 × 3 + 2 = 20 bodů. Za turistické cíle, které linka navštívila, si průběžně škrtáte políčka turistické stupnice.

Po čtvrtém kole sečtete všechny linky, hodnotu turistické stupnice a přestupy. Stanice, kde se potkají dvě různé barvy, dá 2 body, tři barvy 5 a všechny čtyři 9 bodů. Počítají se barvy, ne čáry. Starší vydání pravidel uvádělo jiná čísla, takže se vždy řiďte tabulkou na svém listu.

Tři tipy pro první partii

  • Hrajte bez karet společných úkolů a bez karet schopností pastelek. Na ty dojde ve druhé partii.
  • Ještě před první kartou ukažte na listu vzorec čtvrtí krát stanic. Kdo ho chápe od začátku, kreslí jinak než ten, kdo se ho dozví po kole.
  • Po prvním kole spočítejte jednu linku společně nahlas. Od druhého kola už pak každý myslí i na přestupy.

Výklad zabere pár minut a příprava ještě méně: zamíchat jedenáct karet a rozdat pastelky. Přímé interakce je málo a občas vás karty nechají nečinně přihlížet, ale právě díky současnému hraní plyne partie svižně v jakémkoli počtu. Podrobnosti najdete v oficiálních pravidlech.

Za 5 minut

Cíl
Postavit čtyři linky metra a získat nejvíc bodů za linky, turistické cíle a přestupy.
Příprava
Každý dostane list mapy a jednu pastelku. Zamíchat 11 karet stanic. Na první partii odložit 5 karet společných úkolů a 4 karty schopností pastelek.
Tah
Otočí se karta, všichni současně smějí nakreslit jeden rovný úsek z konce linky do stanice s daným symbolem. Kreslit není povinné.
Konec kola
Pátá podzemní (růžová) karta, po ní se ještě kreslí. Linka se oboduje, pastelky jdou sousedovi.
Konec hry
Po 4 kolech: součet linek + turistická stupnice + přestupy (2 barvy = 2 b., 3 = 5 b., 4 = 9 b.).
Hráči / čas / věk
1–4 · 25–30 min · 8+
Obsah
blok map Londýna, 4 pastelky, 11 karet stanic, 5 karet společných úkolů, 4 karty schopností pastelek, pravidla
Cena (10/2026)
zhruba 330–430 Kč

Kolo krok za krokem

  1. 1. Start Najděte výchozí stanici v barvě své pastelky. První úsek musí začít v ní.
  2. 2. Karta Otočte vrchní kartu. Symbol určuje, do jaké stanice smíte dojet. Barva pozadí slouží jen k odpočtu konce kola.
  3. 3. Úsek Nakreslete jeden rovný úsek po šedé spojnici (vodorovně, svisle nebo šikmo) z konce své linky do stanice s daným symbolem. Smíte i vynechat.
  4. 4. Zákazy Nevést úsek přes jinou stanici, nekřížit jinou čáru mimo stanici, nekreslit znovu použitý úsek a nevracet se stejnou barvou do navštívené stanice.
  5. 5. Otazník a žolík Stanice s otazníkem je cíl pro jakoukoli kartu. Žolík dovolí vybrat si symbol cíle.
  6. 6. Výhybka Otočte další kartu a nakreslete úsek z libovolné stanice aktuální linky. Když výhybka padne jako první nebo druhá karta kola, ignorujte ji.
  7. 7. Konec kola Po páté podzemní kartě ještě kreslete, pak spočítejte čtvrti × nejvíc stanic v jedné čtvrti + 2 za každý přejezd Temže a škrtněte turistické cíle.
  8. 8. Další linka Předejte pastelku sousedovi, zamíchejte karty a hrajte další kolo. Po čtyřech kolech má každý za sebou všechny čtyři barvy.
V tiskovém okně zapněte oboustranný tisk (otočit po krátké straně) — nebo zvolte „Uložit jako PDF“.
Inzerce

Hry z článku

Komentáře (0)