
Splendor: pravidla polidštěně
Drahokamy, karty a šlechtici, kteří přijdou sami. Vysvětleno za pět minut.
Renesanční obchodník s drahokamy nemá čas na dlouhé řeči. Ráno koupí rubín, odpoledne s ním zaplatí důl, večer mu důl přinese další kameny a za týden se u jeho dveří zastaví šlechtic, aby se pochlubil, s kým obchoduje. Přesně takhle funguje Splendor od Marca Andrého. Patří k hrám, u kterých si po první partii řeknete „ještě jednu“ a po desáté pořád taky.
Česky ho vydává nakladatelství Asmodee, nová grafická edice vyšla v květnu 2025. Hrají dva až čtyři hráči, partie trvá zhruba půl hodiny a vysvětlit ho zvládnete rychleji, než se uvaří voda na čaj. Jen pozor na pár drobností, ve kterých se chybuje skoro u každého stolu.
O co jde (za dvacet vteřin)
Sbíráte žetony drahokamů a kupujete za ně karty. Každá koupená karta vám odteď trvale zlevní další nákupy o jeden drahokam své barvy a některé přidají body. Šlechtici k vám přijdou sami, jakmile budete mít dost karet správných barev. Kdo na konci svého tahu dosáhne 15 bodů, spustí konec. Je to jako spořit v bance, kde vám úroky rostou s každou útratou.
Příprava
Zamíchejte zvlášť tři balíčky karet podle úrovní a z každého vyložte čtyři karty. Vznikne trh třikrát čtyři. Šlechticů vyložte o jednoho víc, než je hráčů. Žetony: ve čtyřech nechte všech sedm od každé barvy, ve třech pět, ve dvou čtyři. Zlatých žetonů je vždycky pět, ty nikdy neodkládáte. Začíná nejmladší.
Tah: přesně jedna ze čtyř věcí
Vezměte tři různé drahokamy. Tři různé barvy, zlato ne. Když už tři různé barvy nejsou, smíte vzít méně.
Vezměte dva stejné. Jenže jen tehdy, když jich té barvy leží v zásobě aspoň čtyři před braním. Tohle je nejčastější chyba celé hry: tři modré v zásobě nestačí.

Rezervujte kartu. Z trhu, nebo naslepo z vršku balíčku. Karta jde do ruky a k ní dostanete jeden zlatý žeton, pokud nějaký zbyl. Rezervovat smíte i bez zlata. V ruce můžete mít nejvýš tři rezervované karty a nejde se jich zbavit jinak než koupí. Takže si rozmyslete, co si zamlouváte, jako sedadla v divadle.
Kupte kartu. Zaplaťte cenu sníženou o bonusy karet, které už máte. Zlato je žolík za jakoukoli barvu a smíte ho použít, i když máte správný barevný žeton. Když vám bonusy srazí cenu na nulu, karta je zdarma, ale žádné žetony navíc za to nedostanete.
Po tahu ještě tři kontroly: doplňte trh z příslušného balíčku, vraťte žetony nad deset (zlato se počítá) a podívejte se na šlechtice. Šlechtic přijde, jen pokud máte potřebné bonusy na koupených kartách — žetony v ruce se nepočítají. A za tah přijde nejvýš jeden, i kdybyste splňovali dva.
Konec
Když někdo dosáhne 15 bodů, dohrajte kolo, aby měli všichni stejný počet tahů. Vyhrává ten, kdo má nejvíc bodů, a to nemusí být ten, kdo patnáctku trefil první. Při shodě vyhrává ten, kdo koupil méně karet. A když je shoda i tam, vítězství se dělí. Body jsou na kartách a na šlechticích, nikde jinde.
Tři tipy na první partii
- Vysvětlujte na kartě. Ukažte cenu vlevo dole, bonus vpravo nahoře a body. Pak už všichni vědí, na co se dívat.
- Opakujte dvě mantry. Na začátku tahu „jedna akce“, na konci „nejvýš deset žetonů a případně šlechtic“. Ušetří to spoustu vracení.
- Šlechtice ukazujte nahlas. Nováčci rádi sbírají žetony šlechticových barev a pak se diví. Šlechtic chce karty, ne kamínky.
Kdo chce víc, najde česky i rozšíření Hedvábná stezka a Kde slunce nikdy nezapadá a pro dva samostatný Splendor Duel. Na začátek ale bohatě stačí základ a oficiální pravidla.
Za 5 minut
- Cíl
- Jako první dosáhnout 15 bodů z karet a šlechticů; dohrává se kolo, vyhrává nejvíc bodů.
- Příprava
- Tři balíčky po úrovních, trh 3×4; šlechtici = hráči + 1; drahokamy 7/5/4 na barvu pro 4/3/2 hráče; zlato vždy 5.
- Tah
- Jedna akce: 3 různé drahokamy · 2 stejné (jen když jsou aspoň 4) · rezervace + zlato · nákup karty.
- Konec tahu
- Doplnit trh, max. 10 žetonů, max. 1 šlechtic.
- Remíza
- Vyhrává ten, kdo koupil méně karet, jinak se vítězství dělí.
- Hráči / čas / věk
- 2–4 · 30 min · 10+
- Obsah
- 40 žetonů (5×7 drahokamů + 5 zlatých), 90 karet (40/30/20), 10 šlechticů, žeton prvního hráče
Krok za krokem
- 1. Trh Zamíchejte balíčky úrovní 1–3 a z každého vyložte čtyři karty.
- 2. Šlechtici a žetony Šlechticů o jednoho víc než hráčů. Drahokamy podle počtu hráčů, zlato vždy všech pět.
- 3. Jedna akce Tři různé drahokamy, dva stejné (jen pokud jsou aspoň čtyři), rezervace karty se zlatem, nebo nákup.
- 4. Úklid tahu Doplňte trh, vraťte žetony nad deset, případně si vezměte jednoho šlechtice.
- 5. Konec Při 15 bodech dohrajte kolo. Vyhrává nejvíc bodů, při shodě ten, kdo koupil méně karet.