Podpoř Deskovník ♟ Přihlásit
Deskovník středa 11. listopadu 2026 Karta hry
Věstník › Katalog her › Čakra
Katalog her Ke stolu, prosím.

Čakra

Chakra

Vesmír je nevyčerpatelný zdroj energie a vy z něj čerpáte, abyste se připravili na všechno, co se na vás ten týden nalepí. Čakra je hra Luky Krleži, kterou vydal BLAM! a ilustrovala Claire …

Sledování tě upozorní e-mailem na nový článek.

2019
rok
1–4
hráči
30
minut
8+
věk
1,8
lehká
Krabice hry: Čakra
Z herního katalogu
Ze stránek Deskovníku

Články a recenze

1 příspěvek
Recenze

Recenze: Čakra – dosáhněte harmonie!

Vesmír by se neměl podceňovat. Jeho neustálý přítok energie totiž může být tou nejlepší cestou, jak se nabít spoustou pozitivní energie. A především tak můžete posílit svoje čakry, abyste byli připraveni na ja…

Pohled z druhé strany stolu

Videa o hře

Videa o hře →
Městský věstník · hlasy hráčů

U nás u stolu

Vzkazy, otázky a malé radosti kolem hry Čakra.

U stolu je místo i pro tebe.

Po přihlášení můžeš psát vzkazy, komentovat a dávat lajky.

Přihlásit se / zaregistrovat →

První vzkaz může být tvůj.

Jaká byla poslední partie? Co tě překvapilo? Napiš ostatním hráčům.

Herní příručka

Než usednete ke stolu

Vesmír je nevyčerpatelný zdroj energie a vy z něj čerpáte, abyste se připravili na všechno, co se na vás ten týden nalepí. Čakra je hra Luky Krleži, kterou vydal BLAM! a ilustrovala Claire Conanová. Český kabátek jí dodal Pygmalino. Uvnitř světlé krabice čekají čtyři herní desky, každá rozdělená na dvě poloviny, a ve středu stolu lotosová deska s žetony naplnění.

V tahu máte tři možnosti. První je čerpání: vezmete jeden, dva nebo tři kameny energie z jednoho proudu a vložíte je do čaker, kam patří, nanejvýš tři od jedné barvy. Druhá je usměrnění: položíte žeton inspirace na volné místo svého plánu, kde posune barevné energie o řádky nahoru nebo dolů. Třetí je meditace, když vám žetony inspirace dojdou. Pozor na černé negativní energie, protože se jich zbavíte jen tím, že je uzemníte, tedy pošlete dolů sloupcem čaker. Do té doby vám v rozložení dělají neplechu.

Čakra je hádanka na stole, v níž optimalizujete tahy a snažíte se přeskakovat zablokované čakry. Tématem a pocitem připomíná Tokaido, protože při přesouvání kamínků opravdu skoro meditujete. Zpracování je nádherné. Zádrhelů je pár: na začátku neznáte hodnoty všech čaker, takže chvíli hrajete naslepo, a interakce tu není. Nejlépe je to ve dvou, ve třech proudy energie mění příliš rychle. Do půl hodiny je hotovo a na konci budete zrelaxovaní, i kdybyste prohráli.

90/100
Redakční verdikt

Čakra

Klady

  • a:1:{i:1
  • a:1:{s:8:"positive"
  • s:100:"+ rodinná hra<br>+ chytré přesouvání čaker<br>+ atmosféra partie<br>+ nádherné zpracování"
  • }}

Zápory

  • a:1:{i:1
  • a:1:{s:8:"negative"
  • s:106:"= hodně náhodná, protože dopředu nevíte hodnotu barev<br>= ve čtyřech příliš nepředvídatelná"
  • }}

Závěrem

Čakra je zajímavou hrou, ve které si hráči berou kameny ze společné nabídky a na svém plánu s nimi pak manipulují. Vše musí probíhat chytře, protože jednotlivé tahy mají hodnotu zlata. Bohužel sběr začíná hned s prvním kolem, kdy ještě nikdo neví, jakou jednotlivé barvy mají hodnotu. A protože na ní zcela závisí výsledek, nesmí vám jít tolik o vítězství, abyste si hru užili. Pokud ale na tuto variantu přistoupíte, dostanete skvěle vypadající zážitek, ze kterého vyzařuje pohoda a klid na všechny strany. V tomhle Čakra uspěla parádně a to je také důvod, proč nás i přes problémy s náhodou nepřestává její partie bavit.

Číst celou recenzi →