Recenze: Apocrypha Adventure Card Game – stíny, které nevidíte

Krabice je velká a pořádně temná, aby jasně navodila horrorově temnou atmosféru. To je určitě potřeba, protože tohle nebude žádná lehká fantasy nebo sluníčková partie. V krabici na hráče čekají dva scénáře v rámci knihy příběhů. Kromě dvou brožur a spousty karet v krabici najdou hráči pouze kartonové figurky s plastovými podstavci a pytlík kostek. Stále ale platí, že téměř šest set karet je tím hlavním obsahem.
Na začátku partie musí hráči najít mezi balíčky karty, které patří jednotlivým hrdinům a vybrat si mezi nimi toho svého a vzít si také odpovídající postavičku. Kromě toho má ale každý hrdina také svůj startovní balíček karet, který je založený na čtyřech vlastnostech konkrétního charakteru. Jedná se o záležitosti těla, duše, mysli a vzteku a v jejich barevných ikonách na stranách karty jsou uvedena čísla, jak dobře je v daném typu hrdina zběhlý (to určí jeho počet kostek ve hře).
Každý zvolený scénář má nejen příběh, ale také svůj specifický postup přípravy. Obecně se ale vždy točí všechno kolem několika lokací, takzvaných nexusů. Jejich počet je určený množstvím spoluhráčů v partii. Každé místo určené k průzkumu dostane několik karet, které se mohou skládat z hrozeb, osudových znamení (omen) nebo darů. A právě sem, mezi tyto karty, je na začátku partie zamícháno několik padouchů, které se hráči budou snažit najít. Kromě toho se do přípravy konkrétního příběhu počítá také sestavení sadu struktur, které určují pravidla průběhu i konce a příprava hodin (to je balíček, který odpočítává týmu hrdinů jejich čas k dokončení úkolu). Hráči si poté už pouze doberou startovní ruku karet ze svého balíčku hrdiny (který současně představuje jeho život), postaví figurku na určený startovní nexus a příběh může začít.
Většinu partie hráči stráví prozkoumáváním nexusů. Na začátku každého kola ale nejdříve odhalí novou kartu z balíčku hodin. Tu obvykle dostanou do ruky, protože je to znamení. Potom už mohou opravdu prohledávat lokaci, ve které stojí. Jednoduše musí obětovat jedno znamení a za to odhalí kartu, která je nahoře balíčku a musí se s ní vypořádat. Obvykle to znamená snahu o splnění nějakého testu. Ten bude prověřovat jednu ze čtyř vlastností, které postavy mají (a které jsme již zmínili). Cílová karta, ať už předmět nebo hrozba, sama určí vlastnosti nutné pro její získání/zdolání.
Svoje šance ale mohou posílit s pomocí podpory ostatních hráčů nebo hraní karet. Nakonec ale vždy musí hodit nějakým počtem kostek v závislosti na schopnostech. A z tohoto počtu si hráč může vždy vybrat pouze tři, jejichž součet musí stačit alespoň na vyrovnání požadované hodnoty. Z podpory, karet nebo shody klíčových slov je možné získat nějaké přehození.
V případě úspěchu si hráč vezme kartu, jinak jej čeká penalizace. Často je s průzkumem spojena také nějaká sada speciálních pravidel, které mohou hráče nutit pohřbít (nelze použít po celou partii) nebo zahodit (tyto body energie je možné doléčit zpět) kartu v případě neúspěchu. A protože karty v hrdinově balíčku jsou jeho životní síla, tohle je špatná zpráva. Setkání je možné se také vyhnout, pokud to umožňuje.
Nakonec hráč může prozkoumávat znovu, pokud má ještě nějaké karty znamení. A to bude často plán, protože hrdinové se snaží v nexusu najít někoho nebo něco, co je posune dál ve scénáři.
Některé efekty (nebo odehrání poslední karty v lokaci) s sebou přinese šanci místo zapečetit. To je současně často také vítězná podmínka, která zmiňuje všechny dostupné lokace. Na konci svého kola se může hrdina pohnout do jiné lokace, a pak předá svůj tah dalšímu hráči v pořadí. Boj s neviditelnými nepřáteli pokračuje do momentu, kdy je naplněna jedna ze závěrečných podmínek. Hráči tedy jako tým vyhrají nebo se jim nezadaří. V takovém případě jejich hrdina dostane jednu kartu prohry, kterou umístí do jedné z osmi pozic kolem karty hrdiny. Naopak za úspěchy se tady objeví nové speciální schonosti, takzvané fragmenty.
Apocrypha: Adventure Card Game je atmosférickou horrorovou lahůdkou. Úvod do každého scénáře i jeho průběh pouze umocňuje zážitek. Mechanismus procházení lokací dává opravdu smysl a právě to je na něm opravdu skvělé. Příprava ani budování balíčku tu není nějak přehnané a přesto hráč má pocit, že si svého hrdinu postupně vylepšuje. S průběhem partie se teprve dostanou do nabídky nové karty, které skýtají lepší akce.
Kde Apocrypha získává další plusové body je opravdová kooperace. Hrdinové se navzájem podporují, mohou si předávat předměty či se postavit nebezpečím společně v jedné lokaci. To všechno je třeba domlouvat a plánovat, ačkoliv řadu momentů není možné stoprocentně předpovědět. V partii je velký podíl náhody, která určuje pořadí karet v balíčcích nexusů (i jiných hromádkách karet), ale především v hodech kostkami. Jejich šance lze ale dobře ovlivnit šancemi na přehození nebo zvýšením počtu kostek k házení ještě před samotnou konfrontací.
V krabici najdete dostatek misí, které není třeba hrát ani v natištěném pořadí. Záleží pouze na hráčích, jak budou chtít příběhy zažít. Celkem tu jsou dvě kampaně, které ale nejsou závazné a nenavazují na sebe nějak striktně. Partie ale rozhodně není jednoduchá a musíte počítat nejen s vítězstvím, ale čas od času také s porážkou. Ta sice bolí, ale vzhledem k délce jedné partie kolem šedesáti minut to není tak zásadní, jako u jiných kooperativních her, kde porážka může znamenat i zničený večer.
Scénáře je možné hrát i sólo. A ačkoliv s tím pravidla počítají a dokonce si hráč může při svém snažení sám asistovat (což jde trochu proti zážitku a atmosféře), je určitě lepší ve dvou nebo třech účastnících. Pro ně je vždy dobře adaptovaný počet nexusů ve hře a s každým tahem navíc ubíhá čas, takže vyšší počet hráčů neznamená změnu v obtížnosti. Pouze lepší rozložení sil, protože každý hrdina je jedinečný.
Hra je poměrně komplexní, jak už ostatně naznačuje tloušťka příručky pravidel (34 stran). Její průběh složitý není, ale těch provázaností a možností je nakonec zásluhou různých druhů karet docela dost. Naštěstí na to autor myslel a pro všechny příchozí je připravený jeden samostatný balíček, který nováčky provede zjednodušeným scénářem s pomocí řady pokynů a s postupným odhalováním mechanismů. A je to dobře, protože samotná příručka s pravidly je dost nešťastná.
Setkali jsme se s názory, že přes výraznou podobnost není úplně jisté, že pokud se vám líbil Pathfinder, nadchne vás i Apocrypha. Je dynamičtější. To je jednoznačné. Jenže tu chybí výraznější zaměření na RPG – není tu vybavení ani listy s dovednostmi. Tady se vydala Apocrypha jinou, zajímavou cestou s kartami fragmentů, tedy vzpomínek na předchozí scénáře. Tento princip ale nemusí pro někoho být úplně ideální a je to také asi nejvýraznější negativum v samotné hratelnosti.
Apocrypha je skvělá hra pro dobrodružně zaměřené, kteří mají rádi horrory. V kampaňových hrách je tento strašidelný obor trochu opuštěný, ačkoliv to nyní napravuje Panství hrůzy. Bohužel někomu nestačí procházení karet v lokacích a házení kostkou k zábavě. A právě to jsou prvky, které v Apocryphě budete dělat nejčastěji. Právě tito hráči, kteří manipulace s kartami v ruce a jejich kombinování nedocení, budou těmi hlavními odpůrci Apocryphy.
Verdikt redakce
Apocrypha: Adventure Card Game je temnou hrou, ve které hráči se svými hrdiny budou procházet lokality, v nichž se potulují nepřátelé, ale lze zde také nalézt předměty pomoci. Celkem je tedy celá hratelnost o postupném objevování, které je zábavné. S každým nálezem se ale musí hráči bojovně vypořádat. Potřebují tedy kostky, které zůstávají náhodné, ačkoliv má každý hrdina možnost jejich počet navyšovat podle svých schopností a některé dokonce přehodit. I tady je ale závislost na štěstí jedním z nejvýraznějších problémů. Když se začátečníci budou chtít Apocryphu naučit, budou to mít těžké, protože brožura pravidel je dost nešťastně zpracovaná. Naštěstí existuje video, takže si i přes tento problém užije strašidelné příběhy mezi dimenzemi velká spousta hráčů. A Apocrypha jejich kooperativní nároky uspokojí a současně je pěkně prověří.<br><img src='http://www.deskovehry.com/obrazky/hodnoceni/vyborna.png'>
Co se povedlo
- horror
- dvě kampaně
- zajímavá příprava každého scénáře
- možnost spolupráce mezi hrdiny
- nikdy nevíte, kde vás co potká
- napětí
- herní doba není zbytečně nafouknutá
Co může vadit
- náhoda a kostky rozhodují o hodně věcech
- nepovedená příručka pravidel
- proti Pathfinderu chybí výraznější vývoj postavy
Hry z článku
Další recenze
50Podobná hraDark Souls The Board GameBeznaděj na sebe může vzít různé podoby. Jak už jednou sestoupíte do temných hlubin labyrintu nemrtvého hradu…
80Podobná hraDark Souls The Board GameČekali byste, že monstra budou vyhledávat společnost. Budou chtít sršet hrůzu na nic netušící kolemjdoucí a u…
80Podobná hraDark Souls The Board GamePouze pomníky zůstávají po dávné civilizaci. Stavy a ozvěny, které nezaznamenáte, pokud se po nich cíleně nep…
78Nově vydané · 11. 11. 2026Kaskádie JuniorDvojité destičky, zvířata namalovaná napevno a jen deset tahů na hráče. Kaskádie Junior je chytrý první krok …
75Nově vydané · 10. 11. 2026Moje první dobrodružství: Strašíkův hradŠedesát laminovaných stran, kolečka v deskách a hrad plný nezvaných hostů. Strašíkův hrad je nejnáročnější dí…
74Nově vydané · 9. 11. 2026ClipsSvé karty držíte obráceně, spoluhráči vám radí jen barevnými kolíčky a nebezpečná zóna se pomalu plní. Clips …















