SPIEL Essen 2026 · Párty a karty
Tricky Time Crisis
soutěžní štychová karetní hra se zákazem opakovat barvu a sběrem barevných sad
Průvodce hrou ze zveřejněných zdrojů.
O čem hra je
Doktor Tricky-Time rozvrací časovou osu a pětice podivínských superhrdinů se jej snaží zastavit. V této soutěžní karetní hře se štychy nehrají běžným přiznáváním barvy: právě naopak, jakmile se barva ve štychu objeví, nikdo další ji nesmí znovu zahrát.
Jaký je styl hry
soutěžní štychová karetní hra se zákazem opakovat barvu a sběrem barevných sad
Co během hry děláte
Podle počtu hráčů upravíte balíček a každý dostane třináct karet. V každém štychu hráči postupně vykládají po jedné kartě; nesmějí zahrát žádnou barvu, která už leží na stole. Pokud nemáte ani jednu legální kartu, odkryjete ruku: nastane časový paradox, aktuální štych se zahodí a kolo okamžitě končí. Jinak se porovná součet hodnot všech zahraných superhrdinů s kartou padoucha Dr. Tricky-Time. Při rovnosti vyhrávají hrdinové. Když zvítězí hrdinové, jejich hráči si po jednom mohou vzít vybranou kartu do bodovací sbírky; padouch si musí jednu vzít. Když vyhraje padouch, jeho hráč si může ponechat až dvě karty a ostatní hrdinové si pak berou po jedné. Vítěz štychu zahajuje další. Na konci kola si karty ve své sbírce rozdělíte podle barev: při dvou a více kartách barvy dostáváte dva body za každou, samotná karta v barvě se boduje číslem na kartě; ve třech hráčích se prahová hranice mění na tři karty. Některé speciální karty přidávají výjimky, například padouchova nekonečná hodnota či karta hrdiny, která zruší bodování celého štychu. Partie končí, jakmile všichni jednou vedli kolo, nebo někdo po kole překročí sto bodů. Vyhrává nejvyšší celkové skóre; remízu rozhodne lepší výsledek posledního kola.
V čem je jiná / proč ji sledovat
Podstatou paradoxu podle úplných vydavatelských pravidel není zahrání dvou totožných hrdinů, jak zjednodušeně naznačuje marketing, ale situace, kdy hráč kvůli již použitým barvám nemá legální kartu. Vyhodnocení štychu závisí na součtu hrdinů proti jedinému padouchovi a teprve následně hráči rozhodují, které karty si přidají do barevných sbírek.
Pro koho
Pro 3–6 hráčů, které baví svižné štychové hry a netradiční bodování barevných sad. Vydavatelská stránka současně uvádí věkovou hranici 8+ a 10+; bez jistoty konkrétní edice ji nerozhodujeme.
Náročnost podle uživatelů BGG: 1.88 / 5.
Na veletrhu
- Vydavatel
- Musoka Studio (všechny jeho hry)
- Autoři
- Jon Barron
- Hala / stánek
- Hala 6 · Stánek K301
- Dostupnost
- SPIEL Essen 2026, Musoka Studio hala 6 stánek 6-K301; rezervace/pickup, samostatný booster je odlišná položka
České vydání a jazyk
České vydání zatím nemáme potvrzené.
Jazyková závislost: Vydavatel výslovně uvádí anglická a francouzská pravidla v krabičce, karty speciálních schopností obsahují jazykové varianty.
Čtěte v Deskovníku
Odkazy a zdroje
- Karta hry v Deskovníku →
- BoardGameGeek ↗
- drive.google.com ↗
- musokastudio.com ↗
- musokastudio.com ↗
- musokastudio.com ↗
- boardgamegeek.com ↗
Původní popis z BGG
Tricky Time Crisis is a trick-taking game for 3-5 players with a Superhero and Time theme. It is a can't follow trick-taking game, where each player must play a different suit to the trick. If more than one card of the same suit would be played to a trick, two copies of the same person are in the same timeline and a paradox occurs with the hand ending early.
In this game a time-jumping super villain named Dr. Tricky-Time is trying to destroy the timeline and it’s up to a group of heroes named Kid Cuckoo (the rookie), Double Take and Double Time (a pair of twins with the powers to double the speed of time or slow it by half), Doc Tock (a scientist in the body of a dog or perhaps just a dog that became a scientist), and the Daylight Saver (leader of the team) to try and stop him.
—description from the designer
Údaje BGG načteny 12. 10. 2026.