SPIEL Essen 2026 · Rodinné hry
Tideward
rodinná prostorová strategie o cestě želv, hospodaření s akcemi a bodování koncových pozic
Průvodce hrou ze zveřejněných zdrojů.
O čem hra je
Na pláži u kostarického Tortuguera pomáháte mláďatům mořských želv dostat se bezpečně do oceánu. Líhnete vejce, sháníte potravu a vedete své želvy kolem hladových krabů až do ochranných plovoucích řas.
Jaký je styl hry
rodinná prostorová strategie o cestě želv, hospodaření s akcemi a bodování koncových pozic
Co během hry děláte
Každý hráč má vlastní mláďata zelených mořských želv, která se právě líhnou na nebezpečné pláži. V tazích volíte ze tří základních činností: vylíhnout další vejce, získat potravu nebo posunout některé ze svých mláďat blíže k moři. Akce můžete v dostupném tahu různě kombinovat; rozhodujete se mezi rychlým postupem a přípravou zdrojů pro další cestu. Na písku číhají krabi duchové, kteří mohou mláďata ohrozit dříve, než dosáhnou vody. V oceánu se snažíte želvy umístit na bezpečné plovoucí řasové koberce, přičemž různé zvolené řasové plochy poskytují čtyři způsoby hraní. Jakmile některý hráč dostane všechny své želvy do vody, partie končí. Závěrečné body dává osobní karta Tide Quest a uspořádání želv na řasovém koberci.
V čem je jiná / proč ji sledovat
Autorka Connie Vogelmann spolupracovala při návrhu reálií s ochranáři mořských želv v Kostarice. Avalon Hill potvrdil na SPIEL 2026 možnost vyzkoušet prototyp v hale 7, stánek E211, zatímco vydání do obchodů připravuje až na leden 2027.
Pro koho
Pro 2–4 hráče od 10 let, které zaujme přírodní téma a rodinná prostorová taktika. Pravidla prototypu se do vydání mohou změnit.
Náročnost podle uživatelů BGG: 2 / 5.
Na veletrhu
- Vydavatel
- Avalon Hill (všechny jeho hry)
- Autoři
- Connie Vogelmann
- Hala / stánek
- Hala 7 · Stánek E211
- Dostupnost
- DEMO na SPIEL Essen 2026 v hale 7, stánek 7-E211; plánovaná běžná distribuce leden 2027
České vydání a jazyk
České vydání zatím nemáme potvrzené.
Jazyková závislost: Zatím neověřena.
Odkazy a zdroje
Původní popis z BGG
In Tideward, players hatch eggs and guide baby green sea turtles on their journey from the sand to the open water and out to the safety of the Algal Mat. Each player has their own beach of unhatched eggs and wooden turtle tokens to represent hatched turtles. They also receive a secret Tide Quest card specific to the Algal Mat in play.
On your turn you can hatch eggs, move turtles, and fuel up on food. Spend food tokens to hatch eggs or boost your turtle’s movement further. If your turtle ends their movement on a food token space, add a food token to your storage. Be sure to avoid the ghost crabs waiting at the shoreline; if you end your turn with a turtle on a ghost crab space, that turtle perishes and is worth -1 point at the end of the game.
At the end of each round, two events occur: 1) all hatched turtles on the beaches move forward one space and 2) the circular tide board that surrounds the Algal Mat rotates 90° clockwise. Any turtles on the tide board move with the rotating tide. You can use the rotating tide board to reach further spots on the Algal Mat.
When one player gets all their hatchlings to the water, the game ends! If needed, continue the current round until everyone has had an equal number of turns. Players score points from their secret objective Tide Quest cards and from how they’ve arranged their turtles on the Algal Mat. There are four different Algal Mats, and each Algal Mat scores differently and comes with its own Tide Quest cards. The player with the most points wins.
—description from the publisher
Údaje BGG načteny 12. 10. 2026.