Podpoř Deskovník ♟ Přihlásit
← Zpět do katalogu Essen 2026

SPIEL Essen 2026 · Strategie

Wireless

Středně náročné až komplexní euro o budování sítí, správě akcí a získávání patentů

Průvodce hrou ze zveřejněných zdrojů.

O čem hra je

Na přelomu 19. a 20. století soutěžíte s průkopníky rádiové komunikace o první bezdrátovou síť propojující svět. Stavíte vysílací stanice, vedete signály na vzdálená území, získáváte patenty a financování a rozšiřujete svůj technologický dosah.

Jaký je styl hry

Středně náročné až komplexní euro o budování sítí, správě akcí a získávání patentů

Co během hry děláte

Na světové mapě rozmisťujete rádiové stanice a vytváříte spojení mezi zeměmi. Pomocí akcí vysíláte a modulujete signály, abyste dosáhli nových lokalit a proměnili dočasné spojení v trvalé. Akce se spouštějí pomocí dílků vystavených na vlastní hráčské desce. Čím častěji tutéž akci používáte, tím obtížněji ji v krátkém horizontu zopakujete; musíte tak střídat budování s přípravou a obnovením vlastního systému. Vylepšení podporují vědci, patenty, průmyslníci a továrny. Bodujete za dosažené cílové země, trvalé spoje, patenty i osobní úkoly, přičemž do konce partie zůstává napětí, kde právě potřebujete investovat do další stanice.

V čem je jiná / proč ji sledovat

Autoři Marco Canetta a Stefania Niccolini přenášejí historickou rivalitu Marconiho, Tesly, Brauna a Edisona do managementu globální sítě. Originální napětí vytvářejí opakovaně používané akční dílky: svou nejlepší akci nelze beztrestně spouštět pořád dokola.

Pro koho

Pro hráče, kteří rádi plánují technologický rozvoj a budují trasy po mapě; spíše ekonomický rébus než příběhová adventura.

Na veletrhu

Vydavatel
Spielefaible (všechny jeho hry)
Autoři
Marco Canetta, Stefania Niccolini
Hala / stánek
Hala 3 · Stánek G515
Dostupnost
ohlášeno pro SPIEL Essen 2026; konkrétní retail/preorder termín neověřen

České vydání a jazyk

České vydání zatím nemáme potvrzené.

Jazyková závislost: Zatím neověřena.

Čtěte v Deskovníku

Odkazy a zdroje

Původní popis z BGG

In Wireless, players take on the roles of pioneering inventors from the late 19th and early 20th centuries. They compete to build the world's first wireless networks. Marconi, Tesla, Braun and Edison are among the figures who drive forward the development of early telecommunications, competing for patents, financial backing and increasingly powerful connections across greater distances.

On the world map, players build radio stations, transmit and modulate signals, reach new nations and establish permanent connections. The strategic direction of each game is shaped by patents, scientists, magnates, factories and personal target nations.

At the heart of Wireless is a streamlined action system: building radio stations, transmitting signals, modulating connections, raising funds or preparing patents all require tiles from a player's display. The more an action is used, the more difficult it becomes to perform again in the short term, so precise timing is essential — players must reach the right locations on the world map while also developing and rebuilding their own engine at the right moment.

The game is played over a variable number of rounds, with each player taking one turn per round. At the end of the game, players score points based on their overall expansion across the world map. Each player focuses on a combination of four possible strategies: reaching specific nations, establishing permanent connections, acquiring patents and reaching personal target positions on their player board, as well as earning points from personal target tiles. The player with the most points wins.

—description from the publisher

Údaje BGG načteny 12. 10. 2026.