SPIEL Essen 2026 · Rodinné hry
Familiar Feat
čistě sólový rychlý karetní deck-building s rozdílem síly a mazlivosti, vyčerpáváním pomocníků a osmi úrovněmi obtížnosti
Průvodce hrou ze zveřejněných zdrojů.
O čem hra je
Nápaditá pohádková výprava do hradu obsazeného trojicí příšer. Na cestě lákáte stále silnější tvory pomocí mazlení a přetváříte je v nové pomocníky vlastního balíčku. Rychlý postup je podstatný: při každém přenocování odchází část dosud přiřazených pomocníků nadobro, a tak můžete před branou hradu zůstat s příliš malou družinou.
Jaký je styl hry
čistě sólový rychlý karetní deck-building s rozdílem síly a mazlivosti, vyčerpáváním pomocníků a osmi úrovněmi obtížnosti
Co během hry děláte
Jako jediný hráč si připravíte balíček slabých familiárů úrovně 0 a zvláštní balíček bytostí úrovní I–IV, který má ve spodní části tři příšery a nakonec čtyři neporazitelné kamenné golemy; mezi patra bytostí se zamíchají tři události. Vyložíte pět lícem vzhůru dostupných bytostí. Každý nový den doplníte jejich řadu na pět a připravíte balíček týmu z odhozených pomocníků. Jednoho pomocníka po druhém dobíráte a musíte ho hned přiřadit pod vybranou bytost; u každé běžné bytosti smí ležet nejvýše pět pomocníků. Jakmile součet jejich hodnot mazlení dosáhne či překročí sílu bytosti, hned spustíte její efekt, otočíte kartu a nově získaného tvora společně s připojenými pomocníky odložíte do týmového odhazovacího balíčku. Některé efekty pomocníky vyčerpávají do zvláštní zásoby a jiné je vracejí zpět; pozdější karty také násobí mazlivost či kopírují hodnoty jiných pomocníků. Den končí při vyčerpání týmového balíčku nebo po vyčerpání dostupných možností řady. Od každé bytosti, která v řadě zůstala, musí při konci dne jeden přiložený familiár utéct do trvale ztracené hromádky. Jestliže u některé zbývající bytosti žádný přiřazený familiár nemůže utéct, prohráváte. Po útěcích zkontrolujete, zda síla přiložených zbývajících karet přesto stačí na přijetí dalších tvorů. Příšeru při dosažení její síly nezískáte, nýbrž vyženete z hradu. Když se zbavíte všech tří příšer, okamžitě vítězíte. Následné úrovně 2–8 mění postavu, trojici příšer i události a přidávají zvláštní podmínky a kombinace karet.
V čem je jiná / proč ji sledovat
Kompletní čtyřstránková oficiální příručka Familiar Feat EN v1.1 (2026) přesně určuje pětikaretní nabídku, řetězení karet podle 'cuddle' hodnot, pět přiložených pomocníků na bytost, ztrátu jedné karty z každé nezdolané bytosti po dni, podmínku okamžité prohry i vítězství vyhnáním všech tří příšer. Osm úrovní tedy není volně zvolené hraní scénářů, ale stupňovaná sada různých příšer a událostí.
Pro koho
Pro sólo hráče, kteří chtějí malý, rychlý, ale překvapivě taktický deckbuilding bez složitého bodování.
Na veletrhu
- Vydavatel
- Deep Print Games (všechny jeho hry)
- Autoři
- Friedemann Friese
- Hala / stánek
- Hala 3 · Stánek B300
- Dostupnost
- Oficiální předobjednávka a promo SPIEL Essen 2026.
České vydání a jazyk
České vydání zatím nemáme potvrzené.
Jazyková závislost: střední: texty efektů karet a událostí, německé/anglické vydání
Odkazy a zdroje
Původní popis z BGG
Monsters have taken over the fairy-tale castle! Set out with your cuddly familiars and win over the creatures you meet before freeing the castle. But do not take too long: the longer your journey lasts, the more familiars you may lose along the way, and with too small a team, the final showdown could prove too difficult.
Can you and your familiars drive all three monsters from the castle?
Familiar Feat is a quick deck-building solo adventure, where each new level brings stronger monsters, tougher events, and an even more dangerous journey.
—description from the publisher
Údaje BGG načteny 12. 10. 2026.